知名游戏媒体PC Gamer近日公布了对《四海兄弟》系列新作《故乡》的评测结果,仅给出45分(满分100分)的评价,为这款备受关注的作品蒙上一层阴影。
评测指出,《故乡》试图走出一条“回归本源”的道路——放弃系列前作的开放世界设计,转而聚焦于时长约13小时的主线叙事。但这种转型被认为是一次失败的尝试。故事围绕西西里劳工恩佐·法瓦拉展开,他卷入的黑帮恩怨被批“套路陈旧”,缺乏新意与惊喜。即便配音和对话表现尚可,也难以弥补叙事上的平淡。
玩法层面的问题同样突出。游戏核心玩法分为潜行、战斗、驾驶/骑马及刀战四类,却均未达到预期水准。潜行环节因敌人AI设定简单而毫无挑战性;枪战手感粗糙,被比作“中等预算的Xbox 360掩体射击游戏”;而频繁出现的刀战则因模式僵化、重复度高,成为玩家集中吐槽的焦点。
此外,优化问题也让体验大打折扣。即便是在高端PC配置上,游戏仍频繁出现卡顿与延迟,过长的加载时间更让玩家在阵亡后需等待许久才能重新开始,进一步消磨了游玩耐心。
综合来看,《四海兄弟:故乡》虽试图通过强化叙事来弥补前作在开放世界设计上的不足,却未能实现突破。它不仅丢掉了系列过往的“宏大野心”,最终呈现出的,也只是一款“故事空洞、玩法单调”的平庸之作。
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