外媒表示《四海兄弟》新作不应该被骂,别和《大镖客》盲目对比

发布时间:2025-08-12 15:42:45 编辑:小小说
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外媒 TheGamer 于近日发布评论文章,针对《四海兄弟:故乡》发售后的舆论状况发表看法。文章指出,部分玩家在社交媒体上对该作展开的批评与比较有失公允,尤其在一些无关核心的技术细节上过于严苛。同时,文章呼吁玩家应以更理性的态度审视这款游戏,而非拿资源雄厚的 Rockstar 旗下作品作为评判标尺。

文章作者首先明确,不同游戏在开发过程中所投入的时间、资金与人力存在差异,因此将《四海兄弟:故乡》与《荒野大镖客:救赎》系列直接对比并不合理。前者由规模相对较小的 Hangar 13 工作室操刀,其开发初衷并非与 Rockstar 这样的行业巨头一争高下。然而,游戏发售后,不少玩家在社交媒体上针对《四海兄弟:故乡》中砍树、游泳等细节的处理方式猛烈抨击,作者认为此类批评带有恶意毫无意义

文章还提到,《四海兄弟:故乡》自去年公布以来,就已明确并非像《荒野大镖客》那样的开放世界大作。该作借鉴了系列前作的经验教训,选择以线性叙事为主要模式,致力于为玩家带来聚焦故事的游戏体验。尽管游戏中仍设有可探索区域,但核心玩法始终围绕任务推进展开。

为说明观点,文章以游戏中的游泳功能为例:在《四海兄弟:故乡》里,玩家若掉入深水区,画面会直接变黑并让玩家回到岸上。作者认为,一款优秀的游戏并非要具备所有功能。正如拉瑞安工作室发行总监迈克尔道斯(Michael Douse)所言,《博德之门 3》虽无游泳功能,却丝毫不影响其成为佳作,原因在于它将资源集中投入到了更关键的叙事与机制设计上。

文章最后总结,当前的游戏讨论环境存在一定问题:许多人嘴上说着支持小型工作室,行动上却期望这些工作室能用有限资源打造出 3A 级大作。作者呼吁,对游戏的批评应更具建设性,重点关注机制、故事与角色的改进空间,而非纠结于那些无关紧要的动画细节。

文章强调,《四海兄弟:故乡》最突出的优势在于其故事内容。当它专注于讲好故事时,便能绽放出独有的魅力。

 

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