《光与影:33号远征队》发售后,其独特的“回合制+弹反”战斗系统引发热议。许多玩家将其与魂类游戏对比,却没想到游戏总监Guillaume Broche的灵感缪斯,竟是另一款动作神作——《鬼泣5》。
据外媒gamesradar挖掘,Broche堪称《鬼泣5》的“扫地僧”级玩家。他的YouTube频道满是高难度挑战记录:在“但丁必须死”(DMD)难度下无伤击败最终BOSS维吉尔、全程维持SSS级华丽连段,甚至在战斗间隙还能精准插入嘲讽动作。
其中最令人惊叹的,是他对但丁“皇家护卫”风格的极致掌控——通过完美格挡将敌人必杀技化作无形,这种对“时机”的精准把握,简直将游戏玩成了“节奏大师”。
业内人士指出,这或许能解释为何《光与影》的格挡机制如此细腻:从判定帧的严苛设计到成功弹反后的反馈手感,都能看到《鬼泣5》“皇家护卫”的影子。Broche在采访中虽未直接承认,但他对动作游戏机制的深入理解,早已通过作品细节露出端倪。
更有趣的是,《光与影》的诞生本身就充满玩家基因:首席编剧曾在Reddit发帖应聘配音,而总监则默默在社区展示着自己的硬核操作。这种从玩家社群中生长出的创作热情,或许正是游戏能将“弹反”与回合制巧妙融合的关键——当开发者本身就是深度玩家,那些看似天马行空的创意,实则是对热爱的极致解构。
如今,随着Broche的“隐藏身份”曝光,玩家们对《光与影》的战斗系统有了更深一层的理解。或许正如网友调侃:“每个优秀的游戏机制背后,都站着一个把竞品玩成教科书的制作人。”这场横跨《鬼泣5》与《光与影》的“动作基因传承”,不仅是开发者热爱的见证,更让玩家对游戏的后续更新充满期待——谁知道这位大神还会把哪些“私藏技巧”融入新作呢?
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