近日,Take-Two Interactive在财报发布活动上,就玩家翘首以盼的《侠盗猎车手6》(《GTA6》)开发进度与延期风波作出重磅回应。公司首席执行官Strauss Zelnick亲自出面,不仅披露游戏幕后开发历程,更以坚定态度打消玩家对再次跳票的担忧。
据Take-Two透露,《GTA6》的研发征程已悄然走过五个年头。Zelnick在解读开发周期时澄清,尽管外界猜测项目或始于2018年,但真正的“大规模正式开发”实则在2020年《荒野大镖客:救赎2》斩获巨大成功后才拉开帷幕。他毫不吝啬赞誉之词,直言《GTA6》堪称“史上最受瞩目的娱乐作品”,足见团队对其寄予厚望。
谈及游戏从2025年延期至2026年5月26日的决定,Zelnick在财报会议及IGN专访中反复强调这是“必要的品质投资”。
他坦言,随着开发进入收尾阶段,团队愈发意识到需要更多时间打磨细节:“当作品雏形渐显,我们比任何时候都清楚,必须给予Rockstar充分空间实现创意蓝图。” 他更透露,《GTA6》的设计规模与复杂度远超Rockstar过往任何作品,此番延期正是为了确保最终成品能“彻底颠覆玩家想象”。
对于新敲定的发售日,Zelnick展现出十足底气:“这次绝不会再让大家失望。”他以Rockstar历史发售记录为证,指出团队向来能在明确档期后如约交付,过往延期多发生于仅公布模糊时间范围时。
他还特别提到,此次延期实际仅比原预期(约11月)推迟不到半年,从开发周期来看属于合理调整。尽管承认延期决策让自己“倍感煎熬”,但为了成就一部无可挑剔的游戏巨作,他甘愿承受玩家一时的失望。这场关于品质与时间的博弈,似乎正预示着《GTA6》将以惊艳姿态登陆游戏舞台。
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