育碧日前公布2024-2025财年财报,尽管《刺客信条:影》被多次提及为年度亮点作品,但其具体销量数据再次缺席披露,引发行业猜测。
早在今年3月,育碧曾宣布《刺客信条:影》玩家数突破300万,但未明确区分销量与免费试玩用户。当时市场普遍预期财报会公布具体销售数字,然而财报内容仅强调“玩家强烈好评”与“商业表现亮眼”:游戏打破了育碧在PSN平台的首日销量纪录,成为系列历史上首发收入第二高的作品,仅次于2020年的《刺客信条:英灵殿》。
分析指出,育碧选择回避销量细节可能与行业趋势相关——近年来多家厂商转向用“玩家数”“收入”等复合指标替代传统销量数据,以淡化实体与数字版本的差异。此外,《刺客信条:影》采用“本体免费+内购”的新模式,其收入构成包含后续内容销售,单纯销量数字难以全面反映商业价值。
尽管缺乏官方数据,玩家社区对《刺客信条:影》的评价持续走高。Metacritic玩家评分达8.5分,Steam特别好评率超90%,“开放世界设计”“武士题材叙事”成为高频赞誉点。有玩家调侃:“育碧不公布销量,可能是想让‘300万玩家’的想象空间更大。”
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