法国工作室Sandfall Interactive旗下JRPG《光与影:33号远征队》自首发以来口碑销量双丰收。近日,外媒GamesRadar挖掘到一段四年前的开发教程片段,其中展示的女角色早期建模引发玩家热议,尤其是角色面部细节与最终版的差异成为焦点。
在曝光的视频中,一位黑发黑瞳的女性角色早期模型亮相:她左眼下方带有一列黑色符文纹路,表情系统尚未完全调试,部分动作呈现出略显僵硬的“颜艺”效果。据推测,该模型可能是游戏中关键角色“吕涅”的雏形——尽管与最终版中冷峻优雅的形象存在明显差异,但早期设计中的神秘符文元素被保留下来,成为角色辨识度的核心符号。
开发片段还揭示了团队对角色表情系统的迭代过程:初期模型的眉毛动态单一,眼神聚焦不够自然,而通过四年间的技术优化,最终版角色实现了瞳孔微颤、肌肉群联动等细腻表现。有玩家对比后调侃:“早期版本像在演默剧,现在每个眼神都有故事感。”
尽管《光与影》以开放世界与光影机制为主要卖点,但其角色塑造的用心程度亦获认可。此次旧影像的曝光,不仅让玩家窥见一款佳作的成长轨迹,也引发了对“游戏开发中角色设计如何平衡创意与技术实现”的行业讨论。随着DLC计划的公布,粉丝们期待开发团队能延续这种对细节的雕琢,为吕涅等角色带来更立体的背景故事。
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