小岛秀夫在日语播客《KOJI10》中分享了其对游戏中“现实时间流逝”机制的独特思考,不仅回顾了《合金装备》系列的经典设计,更曝光了《死亡搁浅2》未采用的创意及三款未落地的脑洞概念,展现了这位制作人对“时间叙事”的极致探索。
在《合金装备3:食蛇者》中,小岛团队为强化生存真实感,设计了食材随现实时间腐败的机制——玩家采集的食物若未及时食用,会变质引发主角呕吐,但腐烂食物亦可作为生化武器诱敌。更令人称奇的是Boss战“与The End的对决”:若玩家暂停游戏一周再读档,该角色会因“寿终正寝”直接败北,将现实时间转化为策略要素。
谈及《死亡搁浅2》,小岛透露曾计划让主角山姆的胡须随玩家离线时间生长,需定期打理否则会蓬头垢面。但考虑到扮演者诺曼·瑞杜斯的形象,该设计最终被舍弃,“不想让好莱坞明星太狼狈”,不过他暗示此创意可能在未来作品中重生。
节目中,小岛还披露了三款以时间流逝为核心的未开发概念:
人生模拟游戏:
角色从婴儿成长至老年,体能与经验随年龄变化影响战斗策略,“七八十岁的老人可能靠智慧而非武力制敌”。
时间陈化挂机游戏:
玩家需等待现实中的数月甚至数年,培育葡萄酒、奶酪等随时间质变的物品,体验“慢变量”的养成乐趣。
遗忘机制冒险游戏:
主角记忆随玩家离线时长消退,若长期不登录,角色会忘记枪械操作甚至丧失行动能力,“通关可能需要连续游玩一周”,小岛笑称这“可能会被玩家骂死”。
这些充满实验性的设计,既体现了小岛对“游戏与现实边界”的思考,也折射出其对传统玩法的颠覆野心。正如他在播客中所言:“时间不该只是游戏的背景,更应成为与玩家对话的角色。”或许在未来,我们能看到这些“脑洞”成为新的行业标杆。
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