《明末:渊虚之羽》M 站用户评分下滑,玩家称潜力待挖掘

2025-07-29 11:48:02
分享

国产类魂大作《明末:渊虚之羽》发售已有数日,其在 M 站的用户评分较 7 26 日我们报道时的 7.3/10 分出现了新变动。截至目前,M 站当前用户评分为 7.1 分。

以下摘译部分用户的评分及评价:

SoulofAlbedo—— 评分:6

我没玩过所有魂系游戏,但在我玩过的里面,这款算是最让人觉得平庸乏味的。战斗表现一般,各系统之间也很脱节。除了大约两个 Boss 外,其他的都挺无趣(而且难度也不高)。我对关卡设计的不满可能比多数人都要多,虽然关卡确实是相互连通的,但这种连接没什么实际意义,像是为了连接而刻意为之,是对《黑暗之魂 1》世界结构的浅显模仿。单个区域的探索也没什么成就感,因为游戏里几乎没给玩家提供什么新武器。技能树系统算是唯一有点新意的地方…… 但即便如此,也存在不少缺陷,算不上完全带来正面体验。

Heuss782—— 评分:7

尽管存在明显的技术问题(掉帧、贴图陈旧、卡顿),《明末》还是带来了一段扎实且充满挑战的冒险,有着明显的魂系游戏特质。我不太喜欢中毒区域以及结局 Boss 难度突然飙升的部分。不同武器的战斗风格很酷炫,技能树系统也颇具创意,将角色的所有数值都整合在了其中。如果你喜欢《黑暗之魂》,很可能也会喜欢这款游戏 —— 它的故事和地图结构与魂系列颇为相似。

aokigaharaa—— 评分:10

我认为这是类魂游戏中一部相当扎实的作品,我全程玩得都很投入。战斗系统不仅能用,而且调校得不错,打击感强,机制设计也很用心,尤其是和成长系统、构筑变化结合后更是如此。画质虽不算突破性的,但整体视觉风格不错,Boss 设计尤其出色。Boss 本身也值得称赞 —— 无论是种类还是细节,都让每场战斗令人难忘。总体而言,这款游戏稳定扎实,带来了一段密度高、节奏紧凑的沉浸式体验。

Demiwarer—— 评分:3

游戏中一些强行加入的机制需要彻底修改,比如隐藏敌人位置的设计。我特别不喜欢心魔机制,要打败自己的幻象才能取回血量和经验。这种机制要么是让 AI 自己掉进深坑死掉,要么是在狭窄地方聚集一堆敌人,完全没考虑玩家的体验。我觉得开发者应该加入储存经验的机制。但现在的设计是必须将经验转换成点数来解锁技能树。如果死前经验刚好不够一个点数,那种感觉非常让人受挫 —— 你得回头反复刷只能给 30 点经验的杂兵,来换取一个需要 5000 点的技能点。这真的影响了游戏进度和玩家的成就感。我玩这款游戏的愉悦感远不如《艾尔登法环》或《P 的谎言》。建议等打折再入手。

Jesus_Disciple—— 评分:10

这游戏原本值 8 分,但我给 10 分是为了对抗差评轰炸,以及那些抱怨游戏太难的玩家。如果玩不了,那就去玩别的游戏。这是一款魂系作品。为这家工作室点赞,但下次希望能更重视 PC 版的优化。

Mgcarter91—— 评分:5

有些 Boss 战的难度高得离谱。游戏本身有潜力,只是还需要进一步打磨。

niko2222222—— 评分:9

太棒了,这款游戏非常出色!探索设计得真的很好,说实话我已经玩上瘾了,几乎每个部分都很喜欢。

Looki77—— 评分:5

这款游戏画面确实不错,但玩法存在问题,不够平衡。开发者在如何让魂系战斗真正变得爽快方面,还有很多需要学习的地方。

 

玩家点评
0/50
全部评论

暂无评论