近日,在接受外媒Eurogamer专访时,《影之刃零》制作人梁其伟围绕《黑神话:悟空》爆火后的行业生态,分享了深刻见解。这场现象级游戏的成功,不仅重新定义了国产游戏的市场想象,更在开发者群体中掀起了强烈震荡。
梁其伟坦言,《黑神话:悟空》的辉煌成绩带来的是"双刃剑"效应。一方面,团队获得了前所未有的资源倾斜,政府因项目采用中国古建筑3D扫描技术注入投资,资金与开发资源的扩充为游戏打磨提供了有力支持;但另一方面,外界期待值的暴涨也形成无形压力。"过去我们预估国产单机游戏的最高终身销量约300万份,现在所有人都看到3000万销量的可能性,这种认知颠覆带来的不仅是机遇,还有挑战。"
在应对压力的策略上,梁其伟强调保持团队专注:"我们正努力构建屏障,让核心开发团队免受外界干扰,全身心投入游戏性打磨。"他透露,目前正将新增资源高效转化为游戏品质的提升,力求不负玩家期待。
谈及当下国产单机游戏开发者之间的关系,梁其伟提出了独特的"共赢论"。他以玩家游戏生命周期为切入点分析:"单机游戏的特性决定了,无论多优秀的作品,玩家的深度体验期通常只有一个月左右。《黑神话:悟空》的大卖,本质上是为整个国产游戏市场撕开了突破口。"
他进一步解释,当玩家通关后,会因对国产游戏产生信任,进而尝试《明末》等其他作品,这种良性竞争最终促成了行业共赢的局面。这场由《黑神话:悟空》引发的行业变革,正在重塑国产游戏的未来图景。
暂无评论