《明末:渊虚之羽》制作人揭秘开发过程,从全网争议到备受期待的逆袭之路

2025-07-20 19:16:58
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近日,博主狼叔说游戏与游戏茶馆君发布了一段深度访谈内容,揭秘了国产动作角色扮演游戏《明末:渊虚之羽》的开发历程 —— 2021 年首支 PV 引发全网争议,到如今成为备受期待的作品。通过对制作人夏思源的采访,内容展现了灵泽科技团队在资金短缺、人员流失等诸多困境下,凭借对单机游戏的热爱与技术积累,坚持打磨产品,最终实现蜕变的逆袭之旅

2021 年,在 B 站高能电玩节上,《明末:渊虚之羽》的首次实机演示因动作僵硬、建模粗糙等问题,遭到大量玩家的批评,被调侃为山寨之作。这次首秀对团队士气造成了沉重打击,甚至导致不少成员离职。夏思源坦言,这并非有意博眼球蹭热度,而是程序员思维对市场缺乏了解所付出的代价。

制作人夏思源出身技术领域,带领团队从 VR 市场转型而来。团队前身靠承接 EA、育碧等大厂的外包业务艰难维持运营,曾一度面临现金流极度紧张的困境。在最艰难的时期,团队决定回归初心,将单机游戏作为公司的发展方向。夏思源坚信技术能够落地,且看好中国市场的崛起,认为开发单机游戏是更具优势的赛道。

《明末:渊虚之羽》在难度设计上颇具新意。游戏将难度控制与世界观融合,通过心魔系统让玩家自主选择掉魂风险,而非简单设置简单 / 困难模式,目的是激发玩家的探索欲与拉扯感。游戏以明末与古蜀文明为背景,贯穿羽化飞升概念,以此串联武器、玩法与故事。作为 CTO 的夏思源,借助技术优势高效推进项目,同时享受与玩家互动的过程;团队还通过 3D 扫描技术,高效还原古建筑与佛像,提升了美术品质。

在首支 PV 引发负面影响后,团队选择潜心打磨,专注研发,三年内几乎对外零发声,全力投入游戏内容的扩充与优化。夏思源表示,这三年间团队与项目逐渐成熟,主玩法、美术风格、工作流程及公司架构都日趋完善。直到 2023 年底,团队才真正感受到这事能成

2024 6 月,游戏在 XBOX 发布的第二支 PV 展现出显著的品质提升,虽流量不高却收获积极反馈,标志着口碑开始逆转。同年 8 月,夏思源首次以制作人身份公开露面,恰逢《黑神话:悟空》销量破千万,这让他备受鼓舞。他认为这印证了中国市场的购买力,强调国产游戏应共同为行业添砖加瓦。10 月,第三支 PV 发布,展示了更丰富的玩法与场景,再度引发关注并获广泛好评,夏思源感慨风雪压我两三年,我笑风雪轻如眠

在多场线下试玩会中,游戏获得广泛认可,尤其地图设计以蜀王祠为核心,凭借严丝合缝的回环结构与广阔尺度,展现出魂类原教旨主义的韵味。夏思源认为,优质地图应保持未知感与探索欲,坚决不增设过多存档点,以保证探索的价值。游戏战斗系统初期偏向魂类,后期通过羽化系统鼓励主动进攻,结合五种武器与丰富技能,提供高度自由的 Build 体验。游戏预计平均时长 60 小时,团队甚至很难削减内容,因为成员不愿留下遗憾。

关于历史背景,夏思源强调游戏采用平行世界设定,以主角无常的家庭视角讲述乱世中的选择。面对文化输出等期待,他谦逊表示团队只是游戏开发者,希望为中国单机游戏形成独特标签贡献力量,并以小吃摊主自比,认为做好自己热爱的游戏、持续进步,比争夺名头更重要。

访谈内容总结指出,《明末:渊虚之羽》的开发历程并非戏剧性的转折,而是团队脚踏实地、稳步推进的结果。夏思源与团队秉持做自己爱玩的游戏的纯粹理念,不追求虚名,只专注作品品质。值得一提的是,游戏没有外部投资,全靠外包业务支撑,展现出平凡中的不凡

随着《明末:渊虚之羽》即将正式上线,市场对它的考验才刚刚开始。正如访谈最后所言:先苗亦有成才智,垒土终成万丈楼,期待《明末》等国产游戏能共同构建属于中国的游戏生态。

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