近日,一则尘封的游戏开发秘史在Reddit论坛《光与影:33号远征队》版块炸开了锅。有眼尖的网友意外翻出了这款热门游戏的早期开发视频,其中藏着的诸多“黑历史”,让玩家们直呼大开眼界。
点开这段珍贵的影像,映入眼帘的全是正式版中未曾露面的场景与怪物。视频里展示的三个角色中,玛埃尔和吕涅最终出现在正式版游戏里,而另一位名叫Frey的男性角色身份成谜。不少玩家猜测,他或许是古斯塔夫或维尔索在早期设计阶段的雏形,这一悬念也引发了大家的热烈讨论。
仔细对比不难发现,正式版游戏几乎经历了“脱胎换骨”的重塑。不仅背景风格大变样,连战斗机制都来了个180度大转弯。早期视频中,角色状态栏清晰可见MP法力值,这是大多数JRPG游戏的经典设定。然而到了正式版,角色释放技能改消耗行动点,玩家在大地图探索时再也不用操心蓝耗问题,这样的改动无疑更贴合现代玩家的游戏习惯,也让游戏体验更加流畅。
随着网友们的深扒,这段视频的“身世”也逐渐清晰。原来它出自游戏总监Guillaume Broche五年前发布的Demo预告片,当时这个项目还叫《We Lost》,定位为2A级游戏,采用虚幻4引擎开发,计划首发PC平台,未来还有可能登陆PS4和Xbox One。
根据Guillaume当时的介绍,《We Lost》的主角团由五人组成:两男两女外加一名青年女性,这与如今《33号远征队》的设定基本吻合,只不过正式版中还多了个可爱的刷头精队友。
这则“考古”视频一经曝光,迅速在玩家群体中掀起讨论热潮。有玩家感慨:“谁能想到,当初看着普普通通的Demo,最后竟能蜕变成惊艳众人的神作!”
也有人留言表示:“即便只是早期概念,这视频里展现的创意和画面,依然足够吸引人,不得不佩服开发团队的实力!” 从籍籍无名的Demo到如今口碑爆棚的佳作,《光与影:33号远征队》的蜕变之路,着实让玩家们对游戏开发背后的故事有了更深的兴趣 。
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