技术抉择背后:《刺客信条:影》若用烘焙全局光照,需两年与2TB数据

发布时间:2025-05-13 20:21:47 编辑:小小说
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近日,游戏技术领域的话题讨论不断,游戏技术媒体DSOGaming在探讨游戏开发者从光栅化预烘焙光照转向实时光线追踪这一趋势时,以《刺客信条:影》为例,揭示了背后惊人的技术成本。

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作为当下PC端画面表现极为出色的游戏之一,《刺客信条:影》若采用光栅化预烘焙光照技术,面临的挑战超乎想象。据DSOGaming分析,育碧曾在今年的GDC大会上分享,《刺客信条:大革命》凭借烘焙全局光照收获了惊艳画质,然而这一成果离不开其较小的游戏世界以及无昼夜变化的设定。

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反观《刺客信条:影》,若沿用同样技术,仅光照数据量就将高达2TB,且预烘焙过程预计需要整整两年时间。如此巨大的成本与漫长的周期,让开发团队最终选择了实时光线追踪技术。该技术显著简化了开发流程,极大缩短了游戏制作周期,成为更具性价比的选择。

这也就不难理解,为何许多游戏在画面呈现上,难以媲美《神秘海域4》《刺客信条:大革命》等作品。”DSOGaming在讨论中总结道,越来越多开发者选择用光追技术替代光栅化预烘焙光照,对于规模较小的游戏工作室而言,后者已不再是现实可行的技术方案。这场关于游戏图形技术的讨论,也让玩家们得以窥见一款高品质游戏背后,开发团队在技术路线选择上的艰难权衡与深思熟虑 。

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