近日,游戏技术领域的话题讨论不断,游戏技术媒体DSOGaming在探讨游戏开发者从“光栅化预烘焙光照转向实时光线追踪”这一趋势时,以《刺客信条:影》为例,揭示了背后惊人的技术成本。
作为当下PC端画面表现极为出色的游戏之一,《刺客信条:影》若采用光栅化预烘焙光照技术,面临的挑战超乎想象。据DSOGaming分析,育碧曾在今年的GDC大会上分享,《刺客信条:大革命》凭借烘焙全局光照收获了惊艳画质,然而这一成果离不开其较小的游戏世界以及无昼夜变化的设定。
反观《刺客信条:影》,若沿用同样技术,仅光照数据量就将高达2TB,且预烘焙过程预计需要整整两年时间。如此巨大的成本与漫长的周期,让开发团队最终选择了实时光线追踪技术。该技术显著简化了开发流程,极大缩短了游戏制作周期,成为更具性价比的选择。
“这也就不难理解,为何许多游戏在画面呈现上,难以媲美《神秘海域4》《刺客信条:大革命》等作品。”DSOGaming在讨论中总结道,“越来越多开发者选择用光追技术替代光栅化预烘焙光照,对于规模较小的游戏工作室而言,后者已不再是现实可行的技术方案。” 这场关于游戏图形技术的讨论,也让玩家们得以窥见一款高品质游戏背后,开发团队在技术路线选择上的艰难权衡与深思熟虑 。
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