欧洲游戏协会回应"停止扼杀游戏"倡议:法律强制或致开发成本失控

发布时间:2025-07-06 14:08:28 编辑:小小说
分享

欧洲游戏协会(Video Games Europe)近日就"停止扼杀游戏"社区倡议作出正式回应,在肯定玩家保存游戏热情的同时,明确指出该主张在商业现实中难以落地。协会认为,若相关要求被纳入法律,将导致游戏开发成本飙升至"难以承受的水平" 

在公开声明中,协会解释称,终止在线服务的决策往往基于多重商业考量,绝非轻率之举。"当在线服务不再具备商业可行性时,企业必须做出选择。尽管我们理解玩家的失望情绪,但行业会依照当地消费者保护法,就服务变更向用户进行充分告知。"协会特别强调,私人服务器并非万能替代方案——移除官方服务器后,玩家数据保护、非法内容过滤等安全机制将失效,权利持有人仍需承担法律责任。此外,许多游戏从设计之初便依赖在线功能,强制要求服务延续将显著增加开发成本,压缩创作者的创新空间。 

值得关注的是,欧洲游戏协会的成员构成涵盖育碧、华纳、动视、EA、微软、Square Enix等主流厂商,其立场更多反映了发行方在商业可持续性与玩家需求间的权衡。此次回应引发行业关于游戏服务生命周期管理的深层讨论,如何在内容保存与商业现实间寻求平衡,仍是亟待解决的行业课题。

玩家点评
0/50
全部评论

暂无评论