距离《GTA6》发售越来越近,主机版30帧的运行标准,一直是玩家讨论的热点。日本游戏媒体4Gamer做了一项体验测试,一位平时习惯高帧率游玩的编辑,专门尝试适应30帧画面,借此重新看待帧率和画面质量之间的取舍。

这名编辑日常用搭载RTX 5080显卡的设备游玩,长期习惯120帧以上的画面,就连60帧都觉得不够流畅。而《GTA6》首发仅登陆PS5、Xbox Series X|S平台,Rockstar此前说明,游戏将以30帧为运行目标,优先利用主机性能,丰富雷奥尼达州的城市内容与人物细节。

为提前适应主机版帧率,他把《黎明行者之血》《赛博朋克2077》《GTA5》几款游戏锁定在30帧游玩。刚切换帧率时,卡顿感十分明显,但在游玩《黎明行者之血》不到一小时后,这种不适就慢慢消失。之后体验另外两款游戏,也基本不会再被帧率问题干扰。

编辑认为,人的大脑可以慢慢适应不同游戏的画面节奏。当注意力放在剧情和战斗内容上时,30帧带来的违和感会进一步降低。他还发现,30帧的观感更接近电影画面,真实感更强。
在他看来,30帧并不代表游玩体验下降,是用一部分流畅度换取更好画面效果的选择。测试结束切回120帧之后,他依旧能清晰感受到高帧率的顺滑,说明这次适应测试,并不会改变他对高帧率画面的感知。
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