数据挖掘获取的新信息显示,《GTA6》的PS5 Pro版本可以实现120Hz画面输出。这条消息放出之后,玩家社区立刻展开争论,大家对于这项功能实际能带来怎样的游戏体验,看法相差很大。
一部分人看到120Hz的相关记录后十分期待,但也有不少玩家站出来,普及相关技术概念,打消部分人的过高期待。

社区讨论当中,反复被提起的一点就是刷新率和帧率不能混为一谈,Hz和FPS属于两套完全不同的参数。有网友直接吐槽部分乐观言论,称不能看到120Hz就默认游戏能跑到120帧,以PS5 Pro的硬件实力很难实现该效果,想要120帧表现或许只能寄希望于PC版本,让他意外的是,持有错误理解的帖子还收获了大量点赞。
结合主机硬件的实际上限,不少人判断游戏更有可能开放40帧档位。还有网友表示,如果PS5 Pro真的能稳定跑出远超30帧的效果,索尼与R星肯定会主动对外宣传,不会等到玩家挖掘元数据才被发现,很多人对高帧率的期待有些不切实际。

还有玩家从主机系统角度做分析,120Hz输出能力属于PS5整套系统的特性,并非PS5 Pro独有。按照他的推测,PS5、PS5 Pro、Xbox Series X大概率会提供30帧和40帧两种运行选项,Xbox Series S则仅有30帧可用;PS5 Pro的优势更多会体现在光追效果以及原生分辨率上面。
也有看热闹的网友拿不同平台玩家开玩笑,调侃评论区里不少PC端玩家反应强烈。
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