外媒:喜欢《影之刃零》的,可以期待一下《湮灭之潮》

发布时间:2026-11-04 14:26:43 编辑:小小说
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《影之刃零》发售后热度很高,外媒 Polygon 也顺势把关注点转向另一款国产动作游戏《湮灭之潮》。编辑 Ari Notis 在2026年科隆游戏展上试玩了约45分钟,认为它虽然带有一些类魂元素,但整体体验更接近2018年的《战神》及其续作《战神:诸神黄昏》。

他在体验笔记里甚至写下了一句很直白的形容:这像是“性感美女版《战神》”。

试玩内容来自游戏早期关卡,主角格雯德琳的形象确实引发了不少讨论。Ari Notis 认为,她的角色模型并不廉价,也没有那种仓促赶工的感觉,更不是网上一些人批评的“韩式网游模板脸”。整体观感更接近真实人物,同时也符合大众审美中的美女形象。

战斗方面,《湮灭之潮》的节奏偏快,包含轻攻击、重攻击、连招、跳跃、闪避和弹反。敌人攻击时会出现不同颜色的提示光,玩家需要根据提示选择对应防御方式。敌人还有架势槽,持续攻击可以削减槽位,打空后能进入硬直并触发终结技。

游戏最有辨识度的设计是召唤骑士。这些骑士以圆桌骑士为灵感,会一直伴随主角行动。玩家可以借助他们强化攻击;不同骑士还能改变招式组合,让战斗更偏防御、更侧重破防,甚至可能加入时间停止这类改变战局的能力。

探索部分同样依赖骑士能力。《湮灭之潮》采用3D类银河恶魔城结构,想要完整推进地图,玩家需要使用不同骑士的技能,比如架滑索、击碎墙壁等。Ari Notis 觉得,这种设计很像《战神》里奎托斯和阿特柔斯的配合:前面能自由前进,但遇到障碍时,必须依靠同伴能力才能继续。

文章最后提到,中国动作游戏市场正在进入一个更活跃的阶段。《湮灭之潮》排在《黑神话:悟空》和《影之刃零》之后出现,也和《归唐》一起被列入2026年夏日游戏节最受期待名单。此外,米哈游也在开发同类型作品《源初之结》。

Polygon 另一位编辑 Oli Welsh 把这些作品称为“局外人3A游戏”。它们由资金充足的工作室开发,制作水准很高,但并不属于任天堂、Xbox 和 PlayStation 三大传统阵营。Ari Notis 认为,这类作品未必拥有顶级巨头的预算,但质量并不差,也已经获得行业认可。《黑神话:悟空》曾获得2024年游戏大奖提名,《影之刃零》也进入了2026年各大奖项的讨论范围,只是面对某款“你知道我说的是谁”的作品,想突围并不容易。

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