《影之刃零》海外卖了1.23亿美元,占比55%

发布时间:2026-11-04 14:06:05 编辑:小小说
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《影之刃零》发售后,有观点认为它主要靠中国市场撑收入。分析机构 Alinea Analytics 最新报告给出了不同结论:在 Steam 和 PlayStation 平台,非大中华区市场贡献了约55%的收入,约合1.23亿美元。

如果只算中国大陆、香港和台湾地区,这部分收入占比约为45%。报告还提到,即便把这部分完全剔除,游戏仍能进入2026年全平台新作付费收入榜前20名。

从预购到正式发售,收入结构经历了明显变化。8月中旬预购开启后,中国玩家凭借主场优势迅速拉动收入,Steam平台中国区占比一度接近70%,8月整体维持在68%左右。

8月18日 State of Play 发布会后,美国区日收入从7.2万美元涨到14.6万美元,其他地区也同步增长,中国区日收入则翻了近四倍,但当时中国仍占绝对大头。

真正的拐点出现在10月26日媒体评测解禁后。美国区日收入从10月25日的10.6万美元,涨到26日23万、27日46.3万,28日达到89.9万美元,四天增长约8.5倍。

10月29日正式发售当天,美国及其他海外地区收入首次超过中国区。到11月2日,中国区终身收入占比已从8月的68%、10月25日的65%降至45%,美国区从10%升至18%,其他地区从25%升至38%。

报告认为,中国市场的早期爆发为游戏提供了启动优势,而海外市场的扩大主要得益于 State of Play 展示、媒体好评和玩家口碑。综合来看,《影之刃零》已经成为今年收入最高的买断制游戏之一。

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