《影之刃零》发售后,音乐总监薄彩生接受了英国媒体METRO采访。他从创作者角度谈了《黑神话:悟空》对国内单机环境的影响。

METRO提到,《黑神话:悟空》成功后,中国主机游戏市场出现了一个特殊阶段,并询问这种变化为何会在此时发生。薄彩生认为,国内游戏行业里大约99%的创作者和从业者本身就喜欢3A单机,只是过去不得不转向手游开发,因为当时的市场需求和收入结构都更偏向移动端。无论五年前还是十年前,手游都更容易赚钱;而那时不少玩家也没有高配置电脑,手机反而更普及、门槛更低。

《黑神话:悟空》发售后,情况出现了变化。很多玩家为了玩这款游戏,专门购置了新的PC或PS5。薄彩生形容,这就像市场上突然出现了一批新的PC和主机玩家。实际上,这些人并非凭空冒出来,而是原本因为手机更方便、更容易接触,才一直停留在移动端。

这种玩家设备结构的变化,也反过来影响了开发者的判断。薄彩生表示,很多人意识到,既然大家本来就热爱单机游戏,那为什么不直接去做?在他看来,逻辑并不复杂。国内开发者一直有做单机的愿望,而当前市场更需要制作更精良、更重视故事与叙事的作品。
暂无评论