《鬼武者:剑之道》被嫌简单,卡普空:难度没毛病

发布时间:2026-10-24 14:15:02 编辑:小小说
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《鬼武者:剑之道》发售后,难度问题一直处在讨论中心。面对“游戏太简单”的质疑,卡普空表示,团队持续在观察玩家实际游玩数据,当前难度基本达到了开发组最初设定的目标。

争议其实早在试玩版阶段就出现了。当时有片段显示早期敌人反应迟钝,甚至几乎不主动进攻,这些画面在网上广泛传播。习惯了《只狼》《仁王》《忍者龙剑传》这类高挑战动作游戏的玩家,因此担心本作可能不够硬核。

在接受 PC Gamer 采访时,游戏总监二瓶悟表示,开发团队一直在通过数据观察玩家在哪里卡关、如何推进流程。从目前趋势看,难度表现与预期一致。

他还解释,大多数玩家确实能一步步走完剧情,但并不意味着全程轻松。玩家会在某些地方受挫、死亡、被敌人击败,只是最终仍能克服障碍继续前进。开发组希望玩家既能完整体验故事,也能感受到挑战,并在战胜敌人后获得成就感。

卡普空也明确,本作并没有打算做成《只狼》《仁王》那种特别困难的动作游戏。就它想达到的难度定位来说,开发团队认为目前已经找到了合适的平衡。

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