《卧龙 2:凤火连天》外媒试玩:三国场景观感出色,战斗机制繁杂难上手

发布时间:2026-10-23 14:25:25 编辑:小小说
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TheGamer的资深记者Sam Woods前往法国参与了光荣特库摩《卧龙2:凤火连天》的线下试玩,完整体验时长接近两小时。这次体验选用的片段取自故事流程中段,玩家需要在大规模战事里清除敌方前沿据点,还要穿越一处被魔气侵蚀的山地。

这套作品依旧以武术动作构建战斗根基,轻重招式可以互相衔接,系列标志性的类魂设计也得以延续。在战斗旗点位休整之后,区域内敌人会重新刷新;角色倒下之后会遗失名为“气”的游戏内通货,回到倒地位置就能把它取回,地图中同样设置了不少可以缩短赶路路程的近路。弹反依旧是作战过程里十分关键的手段,整体游玩门槛不低。

游玩过程中还能逐步解锁各类属性奇术,不同法术对部分敌人能够打出更好效果。玩家还可以召唤神兽,短暂化身为巨兽获得对应的力量与能力,远程输出手段、洞察相关技能也一并纳入战斗体系。在试玩记者看来,各类玩法机制叠加在一起,刚接触游戏的时候会觉得负担很重。

Sam Woods还拿另一款同属神话武侠方向的动作RPG《影之刃零》拿来做参照。两款作品都偏向硬核动作角色扮演,但实际打斗感受差别很大。《卧龙2:凤火连天》更偏向把大量不同玩法机制整合到一起,反观《影之刃零》,设计思路偏向精简凝练。

记者评价,本作构建出来的三国幻想场景观感很不错,但还是希望正式版本可以进一步打磨打斗时的操作流畅度。到目前为止,官方还没有对外公开游戏会登陆哪些设备,以及具体的发售时点。

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