频繁在3A游戏露脸,知名女演员自己都看烦了

发布时间:2026-10-23 10:34:47 编辑:小小说
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IGN的采访报道提到,经常在各类大型游戏出演重要角色的黛布拉·威尔逊,聊到了自己样貌被大量游戏直接套用这件事。角色要不要沿用她本人的面部样貌,决定权掌握在开发团队手里,她个人更希望去演绎外形和自己差别很大的虚拟人物。

在她看来,如果游戏角色完全照搬自己的长相,那和出演真人影视作品没有多大区别,也容易打破玩家进入故事的代入感。网上不少玩家都聊起过这件事,有人吐槽怎么每款大作都能见到她的面孔,还有人表示玩游戏时总会联想到演员本人,影响游玩体验。对于这些看法,威尔逊表示完全能够理解,她自身也抱有类似想法。

她举了几部自己参与过的作品举例,《自杀小队:杀死正义联盟》的阿曼达·沃勒、《德军总部2:新巨像》的格蕾丝·沃克,还有《漫威金刚狼》中的卡利斯托,这些角色建模都能看出和她本人高度相似。她还透露,曾有制作组打算把她身上的纹身也一并扫描放进游戏,被她当场回绝。同时她也很珍惜部分工作机会,那些项目没有照搬她的外貌,让她可以演绎出身、样貌完全不同的人物。

有人会疑惑,为什么不把拒绝面部扫描写进签约合同。威尔逊对此解释,她不想用合约限制制作团队的创作,希望留给创作者充足空间去讲好故事。她演过恶魔、巨龙这类完全脱离人类外形的形象,如果总是出演外貌贴近本人的角色,很难把自己全部表演功底发挥出来。

不过她也没有全盘否定面部复用的做法,要结合项目本身来评判。拿《死亡搁浅2》来讲,游戏里几乎全部参演人员都直接使用本人面容出镜,这样的处理她可以接受。在她眼里,小岛秀夫不光是导演,同样具备艺术家的创作思维,清楚自己想要达成怎样的效果。

 

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