B站游戏UP主“童子军大王”发布视频,对《塞尔达传说:旷野之息》做出详细评测,为游戏打出6.5分(满分10分)的成绩。UP主表示,这个分数肯定了游戏的可玩性,但也体现出他对作品的不满。他认为游戏整体尚可,却不值得玩家在网络上为此产生各类争议。



本次评测对游戏各个板块进行分项打分,多项内容表现欠佳。其中支线设计仅得2分,被诟病套路固化,存在日式角色扮演游戏的常见问题。迷宫设计拿到4分,整体质量差距明显,绝大部分分值来自海拉鲁城堡,剩余少量分数由120个神庙和4个神兽内容构成。UP主调侃,单个神庙均分极低,和其单薄的内容体量基本匹配。

游戏剧情仅获3分,核心故事框架沿用系列1986年的初代设定,始终围绕勇者击败反派、拯救公主展开,数十年间没有实质性创新。角色塑造板块得4分,UP主认为,游戏仅依靠十余段短时长过场动画,难以塑造出饱满立体的人物形象,角色刻画十分有限。

在所有评测维度中,游戏玩法系统表现最佳,拿到8分,开放世界设计收获6分。UP主认可本作的玩法设计极具潜力,但游戏配套内容不够丰富,没能充分发挥出玩法优势。而开放世界地形搭建质量出色,可地图内的填充与互动内容较为单薄,整体配比失衡。
相较于具体的评分结果,这次评测引发的网络讨论更受关注。该UP主常发表差异化游戏观点,此次点评这款口碑极佳的经典作品后,网友的讨论逐渐脱离游戏本身的内容好坏,转而争论普通玩家是否有资格评价游戏。有知乎网友认为,这支评测视频为网络相关讨论与争议提供了话题。而本次评分是否客观公允,不同玩家也有着不一样的见解。
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