《死亡搁浅2》仅售250万份难回本?索尼果断跑路,小岛秀夫惨遭抛弃

发布时间:2026-09-11 15:21:40 编辑:小小说
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小岛工作室的动作冒险游戏《死亡搁浅2:冥滩之上》于20256月首发登陆PS5,随后在20263月登陆PC平台。就在昨日,索尼突然宣布退出小岛秀夫的谍战新作《PHYSINT》,而小岛工作室与Xbox几乎同步宣布接手该项目。针对这一突发变故,数据分析机构Alinea Analytics的分析师Rhys Elliott在社交媒体上披露了相关数据,揭示了双方合作破裂的潜在原因。

Alinea Analytics估算,《死亡搁浅2:冥滩之上》的全平台总销量约为250万份,累计创收1.7亿美元。其中PlayStation平台贡献了180万份,Steam平台售出70万份。在PS5端,游戏发售初期的两个月(20256月售出72.2万份,7月售出38.1万份)贡献了约100万份的销量,占据了绝大部分收入。然而在此之后,游戏月销量迅速跌至10万份以下,8月份更是不足3万份,即便降价至40美元也未能刺激市场。在Steam平台,前两个月售出的55万份占据了总销量的80%,后续两次打折促销同样收效甚微。

作为对比,初代《死亡搁浅》在目前的生命周期内已售出约500万份,累计创收2.43亿美元。从2016E3公布初代至今的十年间,两部作品合计为索尼带来了约4.13亿美元的收入,但续作的商业回报明显不及前作。业内传闻指出,受开发周期延长及疫情等因素影响,《死亡搁浅2》的开发成本在1.5亿至2亿美元之间。若算上营销费用,在最糟糕的情况下,该作可能未能实现回本,需与初代合并计算才能勉强达到收支平衡。

分析师Rhys Elliott对此总结认为,单纯从财务和利润率的角度考量,索尼撤出《PHYSINT》项目的决定是可以理解的。不过他也指出,一个品牌的价值不能仅用金钱来衡量,特别是在竞争对手借机入局并借此赢得良好公关形象的情况下,索尼的这一决定无疑付出了额外的品牌代价。

 

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