世嘉社长兼首席运营官内海州史近日在接受媒体采访时透露,公司旗下游戏IP的受众结构正在发生显著变化,有越来越多的粉丝群体实际上并未亲自游玩过世嘉的游戏本体。

在谈及这一现象时,内海州史以《如龙》系列为例进行了详细说明。他指出,该系列的周边商品销售表现极为亮眼,其中女性消费者的占比高达60%至70%。这些粉丝大多是通过官方YouTube频道或知名主播的游戏直播,逐渐对《如龙》的世界观、剧情以及角色产生兴趣,但其中许多人从未真正拿起手柄玩过这款游戏。

面对这种“不玩游戏却热衷购买周边”的现象,内海州史并未将其视为负面情况。他强调,世嘉非常看重这部分群体,认为只要对IP的世界观和角色有热情,即便没有实际游玩过游戏,同样可以被定义为粉丝,甚至被视为“玩家”。

内海州史进一步解释称,这正是世嘉推行跨媒体战略的优势所在。通过影视、直播、周边等多种渠道,能够大幅增加大众接触IP的入口。在某些情况下,这些通过非游戏途径入坑的粉丝,其对IP的参与度和热情甚至比单纯的游戏玩家还要高。
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