由前卡普空资深制作人小林裕幸创立的GPTRACK50工作室,近期在Steam平台发布了动作RPG新作《愚者不灭》的试玩Demo。这款主打“疾速成长”的游戏,让玩家扮演底层僵尸通过吞噬敌人不断变强。凭借主创团队曾参与《鬼泣4》《生化危机》等经典作品的履历,该作自公布起便备受瞩目。目前,该试玩版在Steam上整体维持着“特别好评”的状态。

从玩家的反馈来看,游戏极具辨识度的美术风格是吸引好评的最大亮点。许多体验者认为,其画面氛围与世界观塑造独树一帜,呈现出强烈的视觉冲击力,让人联想到某些风格鲜明的同类作品。



然而,与美术方面的赞誉形成鲜明对比的是,游戏的动作系统遭到了部分玩家的严厉批评。差评意见高度集中在战斗体验上,不少玩家指出,作为一款动作游戏,Demo中竟然缺失了目标锁定功能,这直接导致战斗时的视角控制极为困难,面对多个敌人时容易晕头转向。

此外,空战环节的表现也未能达到预期。有体验者反映,角色在空中的操作反馈和战斗节奏存在明显不足,缺乏动作游戏应有的爽快感。同时,也有声音指出目前的技能释放带有“一键加CD”的刻板感,且部分动作的后摇过大,打击感显得平庸。


综合来看,《愚者不灭》的试玩版在视听表现上赢得了认可,但在核心的战斗机制上仍有明显的打磨空间。开发团队是否会针对这些负面反馈在正式版中做出调整,尤其是优化锁定与空战体验,仍有待后续观察。
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