中国游戏市场2025年收入达3476亿元,规模超英国五倍

发布时间:2026-09-08 09:40:05 编辑:小小说
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据市场研究机构Niko Partners最新发布的报告,2025年中国游戏市场总收入预计达到518亿美元,折合人民币约3476亿元。作为参照,英国行业协会Ukie公布的同期数据显示,英国游戏市场规模为87.6亿美元(约合人民币588亿元)。这意味着中国市场的体量已超过英国的五倍。

展望未来,该机构预测中国游戏市场在2026年将保持4%的增速,收入有望达到539亿美元(约合人民币3617亿元),并在2030年进一步攀升至598亿美元(约合人民币4013亿元)。这一增长趋势主要得益于新游戏的强劲表现以及长线运营产品的持续发力。以2025年上线的《燕云十六声》为例,该作发售首日全球玩家数量便突破200万,显示出较高的市场热度。

在玩家行为习惯方面,报告指出中国玩家对电竞的参与度较高,目前有46.5%的玩家通过不同方式参与电竞活动,预计2026年这一比例将升至51.3%。此外,无需下载即可游玩的小游戏(如网页游戏)已覆盖80%的玩家群体,这类轻量化产品目前贡献了整体消费额的20%

技术层面,生成式AI正逐步融入游戏开发流程。Niko Partners 2025年的调研显示,60%的游戏工作室已在实际开发中应用该技术,同时有39%的玩家对游戏中引入生成式AI表示出兴趣。报告还提到,小众品类的发展、应用外变现模式的成熟、国内外消费意愿的提升,以及监管环境的改善,均为行业发展提供了支撑。其中,更为清晰的政策导向也有利于Steam等国际平台更好地服务中国用户。

从研发端的海外曝光来看,在今年举办的科隆游戏展上,有超过60款中国厂商的作品亮相,包括《影之刃零》《昭和米国物语》等。自2024年《黑神话:悟空》引发广泛关注以来,中国游戏产业在国际舞台上的能见度与认可度正持续提升。

 

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