Rockstar北方工作室负责人Rob Nelson近日在受访时,首次详细阐述了《GTA6》在车辆操控方面的设计思路。他表示,新作的驾驶体验将致力于在《GTA4》的厚重质感与《GTA5》的流畅操控之间寻找最佳平衡点。

针对外界关心的车辆物理反馈,Nelson指出,团队保留了《GTA4》驾驶手感中最具优势的部分,同时吸收了《GTA5》易于上手的特性。这意味着玩家在驾驶时既能感受到车辆的真实分量,又不会面临过高的操作门槛。

为实现这一目标,R星基于新一代主机硬件,对驾驶系统进行了底层重构。开发团队对传动、轮胎、悬挂及转向等核心模块进行了独立调校,并将其整合至全新的物理模型中。这种从零开始的构建方式,不仅让不同车型间的操控差异更加显著,也使得车辆能够达到比前作更高的极速表现。

不过,目前《GTA6》仍处于内部测试阶段,尚未有外部玩家进行实际体验。关于驾驶手感的具体表现,仍需等待游戏正式发售后方可验证。本作定于2026年11月19日登陆PS5及Xbox Series X|S平台。
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