长期以来,Metacritic(M站)在游戏圈拥有极高的话语权,但其评分机制也饱受争议。近日,《奥日》系列与《恶意不息》的开发商Moon Studios CEO托马斯·马勒(Thomas Mahler)宣布推出一款名为“VideoGamesCritic”的全新评价网站,试图打破M站的垄断,将游戏评价的话语权交还给真正的玩家群体。

马勒对现有评分平台的不满由来已久,他认为当前的评分体系已经严重脱离了玩家的真实体验。为此,他打造的新网站确立了两大颠覆性的核心机制。首先是彻底重塑权重分配:在VideoGamesCritic的评分体系中,玩家评分的权重被设定为至少三分之二,而专业媒体评分仅占三分之一。马勒强调,在社交媒体高度发达的当下,付费玩家的集体反馈远比20年前的媒体观点更具参考价值。

其次,新网站打破了“差评终身制”的顽疾。传统M站的评分往往在游戏发售时便“一锤定音”,即便后续版本大幅改善,分数也几乎不会变动。马勒以《无人深空》为例,这款首发口碑极差但靠后续更新成功翻盘的游戏,在M站的分数依然停留在低谷,但在VideoGamesCritic上,其分数已随着玩家的持续好评从50分回升至82分。新网站引入了时间权重算法,发售初期的评测会随时间衰减,而重大补丁后的评价将获得更高权重。

除了评分机制的变革,该网站在透明度上也做足了文章。每款游戏的最终分数是如何计算出来的,网站都会公开完整的计算方法,杜绝任何“神秘数字”。更为有趣的是,网站还推出了“媒体可信度评级”系统,通过对比媒体评分与玩家实际感受的吻合度,为各家媒体和创作者打分。如果一家媒体的观点长期偏离大众玩家的真实体验,其可信度评分就会相应降低。这种将“裁判”也交由玩家来评判的做法,无疑是对传统游戏评测体系的一次大胆挑战。
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