据Kotaku报道,CDPR副游戏总监Paweł Sasko在近期的访谈中详细透露了《巫师3:狂猎重制版》的改动规模。为了让玩家有更清晰的预期,官方建议直接将这次重制视为《巫师3》的“2.0版本”。Sasko坦言,回顾过往的评价,游戏玩法是原版最受诟病、也最显过时的部分,而这正是此次重制要重点攻克的目标。

Sasko表示,团队在操刀《赛博朋克2077》2.0版本更新时积累了大量经验,这次他们将这些通过RedEngine 4学到的设计理念,反向应用到了RedEngine 3引擎上。针对玩家长期抱怨的痛点,例如杰洛特的移动操作、探索体验以及缺乏终结技等问题,新版本都进行了针对性修复,这将极大改善实际游玩时的手感。

在战斗机制方面,重制版也迎来了大刀阔斧的调整。原版中各流派过度依赖被动技能的现象被彻底改变,新系统加入了更多主动能力。借助全新的招式与技能联动,玩家在战斗中的互动性会大幅提升,每一次流派选择都能带来立竿见影的实战反馈。

此外,开发团队还为战斗系统引入了全新的动态工具——铁链。这一元素曾在原著小说以及《巫师1》的经典CG开场动画中亮相。Sasko对此表示,能够把这种充满原著特色的动态元素真正融入到重制版的战斗系统中,让他们感到非常高兴。
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