CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski近日在接受《The Game Business》采访时,正面回应了《巫师4》弃用自研REDengine并转投虚幻引擎5的决策内幕,同时针对玩家担心的“游戏同质化”问题做出了保证。

Nowakowski直言,过去使用自研引擎的最大痛点在于,每次开启新项目都要对核心工具进行大规模重构,这严重拖慢了开发进度。为了支撑“六年内推出三部《巫师》正传”的宏大目标,提升效率成了当务之急。借助虚幻引擎5成熟的生态,CDPR终于可以把精力从底层维护转移到内容创作上。

不过,管理层起初也有顾虑,担心第三方引擎会稀释《巫师》系列标志性的视觉风格。毕竟,电影化叙事和顶级的画面表现一直是他们的底线。好在通过与Epic Games工程师的深度技术合作,团队针对开放世界RPG的需求进行了深度定制,逐步攻克了早期的技术难关。

面对外界的质疑,Nowakowski承诺《巫师4》绝不会沦为千篇一律的“流水线产品”。他强调,底层技术会退居幕后,而玩家依然能感受到CDPR在美术和叙事上的独特味道。据悉,该作计划于2028年登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,目前团队正全力优化引擎,解决内存占用和帧率稳定性等技术难题。
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