英伟达的新一代AI渲染技术DLSS 5,如今已被Mod社区以“硬核魔改”的方式塞进了多款老游戏中。开发者jlrouzies-fr近日发布了名为DLSS5-Feeder 0.1.0的工具,成功让原本不支持DLSS的64位DirectX 11游戏也能调用这一技术。

与以往依赖游戏内置DLSS接口的修改方案不同,这款工具采用了一套“曲线救国”的思路。它通过ReShade抓取游戏最终画面并读取深度缓冲,再利用iMMERSE LaunchPad计算运动信息,随后将数据送入虚拟的DirectX 12环境中运行DLSS,最终把处理后的画面传回游戏。

不过,目前的0.1.0版本仍处于极早期阶段,仅支持DLAA抗锯齿模式,并不能带来帧率提升。由于运动矢量依赖额外计算,快速移动的物体容易出现拖影和模糊,游戏UI也未能幸免,血条、小地图和文字均可能被AI一并处理,导致画面异常。

目前,《地铁2033:重制版》已确认能成功运行该工具,支持1440p和4K分辨率下的DLSS 5。此外,《热血无赖》和《十字军之王3》等游戏也被报告兼容。开发者表示,只要程序能正确识别深度信息,理论上大量64位DX11游戏都有机会接入。
但这一魔改方案的安装门槛并不低,玩家需手动配置ReShade 6.8以上版本、iMMERSE LaunchPad着色器及相关DLSS文件。开发团队计划在未来版本中加入真正的超分辨率缩放以实现帧率提升,同时解决UI遮罩问题,并尝试兼容32位游戏。
暂无评论