在英伟达尚未正式推出DLSS 5之际,一份从《NBA 2K27》测试版中意外流出的早期程序文件,被RenoDX Mod社区成功提取并移植到了多款游戏中。这次非官方的抢先实测,不仅让这项AI图像技术的真实面貌得以展现,也印证了玩家此前对AI过度干预画面的担忧。

测试涵盖了《控制》《赛博朋克2077》《上古卷轴5:天际》以及《侠盗猎车手:圣安地列斯》等多款游戏。在部分场景下,AI增强确实提升了画面的精细度,例如《控制》中主角杰西的皮肤质感和面部阴影变得更加立体。然而,伴随画质提升而来的,是严重的“魔改”副作用。AI在处理过程中往往会擅自改变角色的原始外观,这种违和感在角色运动时尤为明显,甚至导致人物与环境的视觉风格产生割裂。

争议最大的当属PS2时代的《GTA:圣安地列斯》。尽管英伟达此前宣称DLSS 5是基于原有几何数据进行增强,但实测显示,该技术在老游戏上直接重构了角色与环境模型。玩家普遍认为,这已经超出了画质提升的范畴,变成了对原始游戏美术的强行篡改。

除了视觉上的争议,性能损耗同样不容忽视。测试表明,虽然DLSS 5能在RTX 40和50系列显卡上运行,但开启AI滤镜后显存占用激增,部分场景下帧率甚至直接减半。这主要是因为AI模型需要在本地进行高负载的实时运算。

不过,目前玩家接触到的仅是早期测试版本,英伟达后续大概率会进行针对性优化。官方也重申,未来开发者将拥有充分的控制权,能够自行调节AI后处理的强度以及画面修改的边界。
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