微软旗下备受期待的开放世界RPG《神鬼寓言4》(Fable)已正式将发售日敲定为2027年2月23日,告别了原定的2026年发售计划。近日,游戏总监拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)在接受IGN专访时直言,他对这次档期调整感到十分满意,因为这一决定让团队成功跳出了2026年末那个竞争极度白热化的发售泥潭。

富尔顿透露,推迟发售对团队来说是个艰难的决定,今年1月他不得不向全员宣布项目无法如期交付。但如今看来,这个选择无比正确,他庆幸游戏终于避开了那个“混乱的档期”。尽管他在采访中并未直接提及《GTA 6》的名字,但明眼人都清楚其弦外之音。2026年下半年堪称游戏界的“死亡之组”,不仅有10月23日登场的《使命召唤:现代战争4》,更有定于11月19日发售的《GTA 6》。若《神鬼寓言4》选择在此时硬碰硬,势必会被这些超级巨作在媒体声量和玩家注意力上全面压制。

事实上,富尔顿此前就曾明确表示,延期的核心目的就是为了避开这段拥挤期,特别是为了躲开《GTA》的锋芒。他坚信,将游戏移至竞争相对较小的2027年初,能让《神鬼寓言4》获得专属的曝光空间,而不是被淹没在一众3A大作的夹击中。

在等待发售的这段空窗期内,游戏的质量依然是玩家关注的焦点。在本周举办的科隆游戏展(Gamescom)期间,一段《神鬼寓言4》的战斗演示画面意外流出,部分玩家认为其画面和战斗手感仍显得有些粗糙。不过,也有参与实际试玩的媒体给出了较为正面的评价,认为游戏整体表现可圈可点。
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