随着《GTA6》加长版实机演示的正式公开,知名技术分析媒体Digital Foundry(数毛社)第一时间对其进行了深度拆解,并给出了极高的评价。数毛社直言,这款游戏展现出的技术体量在当前世代的主机作品中极为罕见,甚至可以说是他们见过的最具震撼力的实时渲染展示之一。

在性能表现方面,数毛社确认本次演示画面运行于标准版PS5,内部渲染分辨率约为1440p,最终输出至4K,且全程没有使用FSR 2或TAA等现代超分技术。帧率基本稳定在30FPS,仅有极少量的单帧波动。
数毛社分析认为,Rockstar显然把绝大部分性能资源都倾注在了维持开放世界的庞大体量、场景密度以及复杂的模拟运算上,因此未来在PS5上推出60FPS模式的可能性微乎其微。

画面细节是此次分析中最亮眼的部分。数毛社对角色渲染赞不绝口,指出游戏中的头发具备了极为真实的物理动态,皮肤的高光、汗水和妆容也达到了以假乱真的地步。像露西亚这样的主要角色,其表现力已经超越了以往许多游戏过场动画的精度。
同时,游戏大量应用了光线追踪技术,让城市环境的间接光照、颜色溢出和反射更加自然。配合密集的NPC和车辆,整个莱昂尼达州呈现出了极强的真实世界质感。不仅如此,游戏的世界模拟规模同样惊人,海量NPC与动态事件交织,构建了一个拥有丰富行为逻辑和持续状态的复杂生态。

当然,数毛社也客观指出了目前实机存在的一些瑕疵。受限于1440p的内部渲染分辨率,部分画面出现了柔化、锯齿以及闪烁现象;在镜头移动时,光追反射也会伴随模糊、拖影和噪点。
此外,Rockstar引擎长期存在的动画与镜头运动顿挫感,在《GTA6》中似乎依然保留。至于未来的PS5 Pro版本,数毛社表示,凭借更强的GPU算力和PSSR超分辨率技术,玩家完全可以期待更高的画面清晰度与更优的光追效果,但具体表现还需等待官方公布进一步的实机演示。
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