国产武侠动作游戏《影之刃零》将于10月29日登陆PC与PS5平台。游戏讲述了一名剑客在生命仅剩六十六天的绝境下,为探寻真相并瓦解武林阴谋而展开的生死逃亡。

针对游戏的核心战斗表现,制作人梁其伟(Soulframe)撰文阐述了团队的动作设计理念。他明确表示,本作的动作系统完全立足于中华文化,旨在摒弃日式或欧美动作游戏的既有范式,探索独属于中国功夫的视觉与交互魅力。

梁其伟透露,动作导演羊柳带领幸符飞羊团队,深入研究了甄子丹对中国功夫的演绎体系。在过去的一千多天里,团队与战斗策划、动画师紧密协作,致力于将传统武术理念与游戏的底层战斗机制、动作捕捉流程进行深度融合,从而创造出具有极高辨识度的动作表现。

他坦言,由于缺乏成熟的先例可供参考,这一将传统武术“转译”为游戏语言的探索过程充满挑战。此前团队已公开展示过如何将剑阵、醉剑及舞狮等传统元素转化为游戏内动作的尝试。
梁其伟强调,团队的核心目标是建立一套专属于中式武打的动作生产管线。通过这套体系,不仅要还原中国功夫的独特神韵,更要将其转化为符合游戏逻辑的操作反馈、打击感与镜头语言,最终为玩家提供沉浸且热血的战斗体验。
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