卡普空旗下剑戟动作游戏《鬼武者:剑之道》已确定于2026年9月4日与玩家见面。在近期于京都举行的媒体试玩会上,制作人门胁章人与导演二瓶贤向外界透露了游戏的最新情报。

据门胁介绍,本次新作的流程体量相当充实,玩家完整通关大约需要20小时,这在系列历史上属于较长的篇幅。在关卡设计上,游戏前期会引导玩家按固定路线推进,但随着剧情深入,地图会逐渐开放为“宽线性”结构,允许玩家在广阔区域内自由探索,并体验丰富的支线任务与隐藏Boss挑战。

针对角色成长系统,开发团队也给出了明确的答复。玩家在一周目流程中即可解锁技能树上的全部能力,不存在为了推进主线而被迫学习特定技能的强制设定,大家完全可以按照自己的战斗偏好来规划成长路线。作为系列灵魂,“一闪”机制在本作中依然是高风险高回报的代表,成功触发不仅能造成巨额伤害,还能大量获取魂资源。为了照顾不同水平的玩家,游戏还加入了容错率更高的“弹返”系统,即便防御时机稍有偏差,角色也能维持格挡状态,大幅降低了新手的上手门槛。

在难度选择方面,本作贴心地提供了“活剧”与“剑戟”两种模式。其中“活剧”模式对动作游戏苦手非常友好,系统会默认开启画面操作引导,实时提示玩家当前的最优应对方式。虽然导演二瓶贤坦言,仅靠无脑连打按键很难顺利通关,但配合引导提示与基础防御,新手玩家也能逐步掌握战斗节奏。此外,游戏内还内置了练习场与Boss再战功能,供玩家随时打磨操作技巧,挑战自我。
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