近日,游戏频道 GVG 的创作者发掘出任天堂 Switch 2 的一项未公开隐藏特性:即便主机未接入互联网,玩家依然可以通过 Game-Key 实体密钥卡完成完整游戏的安装与传输。
据实测演示,该功能依托系统底层的本地更新包传输机制实现,与存档迁移、NSO 家庭会员共享、虚拟游戏卡及 GameShare 等功能完全无关。当一台 Switch 2 已通过 Game-Key 卡完整载入游戏后,玩家即可借助本地局域网,将游戏本体基础文件及全部已安装的修复补丁完整拷贝至另一台主机。传输完成后,接收方仅需插入自己的 Game-Key 密钥卡,便可直接启动游戏,全程无需联网下载任何资源。

这一发现对实体游戏玩家具有显著的实用价值。一方面,它允许玩家将密钥卡借予好友时,免去对方重复下载、消耗流量及长时间等待的繁琐过程;另一方面,在网络条件受限或无网络环境下,玩家也能通过本地传输完成游戏的完整部署,彻底摆脱对网络下载的依赖。
任天堂官方从未在 Game-Key 卡的相关说明中公布过此项功能。它的出现,在一定程度上回应了此前玩家对“钥匙卡”形式实体游戏在共享与收藏方面的顾虑,同时也彻底改变了外界对 Switch 2 Game-Key 卡运行逻辑的固有认知。
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