凭借《黑暗之魂》《艾尔登法环》出圈的FromSoftware,一直以大胆尝试原创玩法、跳出固有IP框架的开发思路出圈。不过近期母公司角川(KADOKAWA Corporation)内部出现了不同声音,部分投资方提出了明确的业绩诉求,希望工作室后续缩减原创项目,把开发重心转移到成熟IP续作上。

这批投资人的考量偏向资本避险:成熟IP自带受众基础,市场营收波动更小,能稳定拉升集团财报数据;而从零开发原创游戏投入成本高、市场走向难以预判,存在明显亏损风险。该诉求也让外界开始担忧FS社后续会丧失创新能力。
针对此次资本层面的施压,宫崎英高在日媒Den Faminico Gamer的专访中给出了正面回应。他首先做出立场说明,自己只知晓网络公开的相关报道,不清楚投资方内部讨论的完整细节,不方便针对整件事给出官方定论,后续所有发言仅代表个人看法,不能等同于FromSoftware官方态度。

谈及工作室当下的生存状态,宫崎英高给出了正面评价。他坦言目前团队整体的创作环境让人安心,尽管内部流程、资源调配依旧存在优化余地,但外部资本没有插手具体的游戏设计、项目选题,团队可以按照自身的创作想法推进游戏制作,不用为了迎合盈利指标改动内容。
在他看来,这种低干预的创作氛围,是FS社能持续产出口碑作品的核心原因。后续团队最核心的目标,就是守住这份独立开发的空间,让研发人员把全部精力投入到游戏打磨中,而非配合资本调整开发方向。
采访末尾,宫崎英高也向玩家传递了后续开发态度。他表示团队会进一步提升制作投入,深耕具备独特内容内核的游戏,后续产出既包含已经对外公示的游戏,也涵盖处于保密阶段的全新企划,欢迎玩家持续保持关注。全程他没有正面妥协投资人的续作创收要求,态度偏向强硬,坚持维护工作室自主创作的权限。
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