暴跌超五成!PS 第一方销量跌至谷底,索尼发布会成救命关键

发布时间:2026-06-02 18:25:55 编辑:小小说
分享

海外知名游戏媒体Insider Gaming发布深度报道,聚焦索尼PlayStation第一方游戏销量大幅下滑的行业现状,指出该业务的持续疲软,已引发整个游戏行业的普遍担忧。

该媒体复盘了索尼近六年的财务销售数据,发现PlayStation自研自营的第一方游戏销量,近年出现了大幅下滑的态势。行业分析师Stephen Totilo依托Game File平台整理的历年财报数据,完整呈现了这段起伏变化的销量走势,各财年具体销售数据如下:

2018财年:5410万份

2019财年:4920万份

2020财年:5840万份(历史最高峰)

2021财年:4390万份

2022财年:4350万份

2023财年:3970万份

2024财年:2890万份(销量腰斩低谷)

2025财年:3210万份

业内分析文章指出,2020财年之所以创下5840万份的销量纪录,一方面得益于PS5游戏主机正式上市带来的市场热度,另一方面多款口碑与热度兼备的优质第一方作品集中上线,包括《最后生还者:第二部》《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《对马岛之魂》等重磅作品。同时,当年全球疫情带来的居家娱乐需求,也进一步助推了游戏市场的整体销量。

市场行情在此后快速反转,2024财年索尼第一方游戏销量跌至2890万份,较2020财年的峰值减少3000万份,整体销量近乎减半。虽2025财年依靠《羊蹄山之魂》《死亡搁浅2》等新作加持,销量小幅回升至3210万份,但依旧难以扭转第一方游戏业务整体低迷的发展态势。

针对这一销量大幅下滑的现状,Insider Gaming在报道中分析了核心诱因。报道认为,索尼前几年激进的经营布局,是造成当前困境的主要原因,企业此前大规模收购游戏工作室,同时全力推进服务型游戏的转型布局,这套发展战略最终并未落地见效。

这套转型战略的全面失利,不仅让索尼第一方独占游戏阵容出现了数年的更新断层,新品储备严重不足,还让企业承受了高额的经济损失,相关亏损规模达到数亿至数十亿美元级别。其中,《星鸣特攻》项目的失败,成为行业内评判该战略失误的典型案例。

除此之外,索尼2022年耗资37亿美元完成的Bungie工作室收购案,如今也成为企业的财务负担。根据索尼今年5月披露的最新财报数据,受Bungie业绩持续不及预期影响,这笔收购已产生7.65亿美元的资产减值损失,且亏损规模仍在持续扩大。

业务层面的变动仍在继续,Bungie于上月官宣,旗下核心IP《命运2》将在今年69日完成最后一次内容更新,后续团队的研发资源将全面倾斜至全新撤离射击新作《马拉松》,而这款新作目前的市场前景并不明朗。

第一方游戏业务的持续低迷,让行业各界将所有期待聚焦于索尼即将开启的State of Play发布会。面对销量大幅下滑的行业危机,索尼对本次发布会高度重视,不仅加大宣传推广力度,还在多地线下影院设置同步直播场次。行业普遍期待,本次发布会能够公布多款实力新作,补齐第一方游戏阵容短板,扭转PlayStation

 

玩家点评
全部评论

暂无评论