曾凭借《巫师3》登顶神坛,又因《赛博朋克2077》首发翻车而跌入谷底的CD Projekt Red(CDPR),正在用实际行动向玩家证明:他们已经吸取了教训。近日,CDPR高层在公开场合罕见地复盘了当年开发过程中的重大失误,并正式承诺,类似的问题绝不会再出现在《巫师4》和“赛博朋克2”的开发中。

在近期的Digital Dragons座谈会上,CDPR的技术编剧Jarosław Ruciński与高级技术编剧Adrian Fulneczek坦言,工作室过去最大的软肋在于“文档管理”的极度混乱。从早期的《巫师》系列到体量庞大的《赛博朋克2077》,团队一直缺乏长远的资料留存意识。Ruciński透露,当团队想要启动《巫师》初代重制项目时,惊讶地发现二十年前几乎没有留下任何可供参考的技术资料,只能依靠老员工的记忆来填补这些“失落的部落知识”。

而在《赛博朋克2077》的开发中,这种混乱被无限放大。当时团队使用Confluence工具记录进度,最终累积了超过8000页的冗余文档,导致资料库逐渐失去参考价值。特别是在迁移云端的过程中,部分资料存本地、部分存云端,不仅内部整理困难,连外包团队都难以理解整体内容,严重拖累了开发效率。

为了彻底杜绝此类隐患,CDPR为未来的3A大作制定了全新的开发铁律。首先是实现全公司范围内的信息共享,打破项目组之间的壁垒,让《巫师》团队攻克的难题能直接被《赛博朋克》团队借鉴,避免重复造轮子。其次,团队引入了全新的“完成定义(definition of done)”标准,将“文档完善”列为硬性指标。这意味着,项目必须完成对应阶段的文档归档,才能进入下一个开发节点,不达标准绝不放行。

从首发时的灾难到如今靠诚意实现口碑逆袭,《赛博朋克2077》的经历无疑给CDPR上了沉重的一课。如今,随着内部开发流程的规范化与透明化,玩家们有理由对《巫师4》等未来新作抱有更纯粹的期待。
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