日前,外媒 thegamer 关注到,在今年的夏日游戏节上,游戏行业呈现出全新趋势。以往,此类大型发布活动多被 3A 大作与少量独立游戏占据,中间档游戏鲜少露面。然而今年,众多 “2A” 续作登场,标志着这一夹层市场的强势复苏,如《共鸣:瘟疫传说传承》《致命躯壳 2》《High on Life 2》等作品,让 “2A” 游戏在游戏舞台上的存在感显著提升。
回顾行业发展,整个 2010 年代,“2A” 游戏近乎销声匿迹。彼时,游戏市场被两极分化的作品主导:一端是如《荒野大镖客 2》《神秘海域 4》等,由成百上千人团队打造的大制作;另一端则是《到家》《星露谷物语》这类由极小团队甚至个人开发的独立游戏。相比之下,由中型团队、中等预算打造的 2A 游戏数量锐减。
不过,这一局面在 2010 年代末开始扭转,进入 2020 年代后,转变趋势愈发明显。《瘟疫传说》《致命躯壳》等质量上乘的 2A 作品陆续推出,并获得玩家认可。此次夏日游戏节上,这些作品续作的集中亮相,更是让玩家倍感欣喜。
在当下游戏市场,3A 游戏虽拥有强大影响力,但存在开发成本高、周期长、内容繁杂等问题。与之不同,2A 游戏虽也需较长打磨时间,却为行业发展提供了新思路。以《光与影:33 号远征队》为例,其视觉表现接近 3A 水准,却依靠规模更小的核心团队(辅以大量外包协作)完成开发,证明小团队也能在保证品质的前提下,走出特色发展道路。
2A 游戏的独特魅力,还体现在为玩家带来精炼、聚焦的游戏体验上。其游戏时长控制合理,玩家无需花费大量时间处理地图上繁多的支线任务,也不易因冗长主线剧情半途放弃。像《High on Life》和《致命躯壳》首作平均通关时长约 10 小时,《瘟疫传说》系列与《原子之心》基本控制在 20 小时以内,既能满足玩家游戏需求,又不会造成疲惫感。
在任天堂、索尼、微软等厂商旗下第一方游戏价格不断攀升、体量持续增大的背景下,2A 游戏正展现出独特价值,以相对较低成本、较短开发周期,为玩家提供精彩的游戏内容,为游戏行业发展指引新方向。
暂无评论