索尼PlayStation官方已明确回应,此前PS5出现的数字版权管理(DRM)政策变动,并非系统意外故障,而是官方特意推行的既定规则,这也意味着PS5强制联网验证正式落地。

不同于以往的政策调整,此次新规直接改变了玩家离线玩数字版游戏的核心模式,其中最关键的要求的是:2026年3月系统更新后购买的所有数字版PS5游戏,玩家必须每至少30天联网一次,完成许可证验证。一旦PS5主机离线超过30天,系统因无法核实游戏授权,会直接禁止游戏启动,唯有重新联网,才能恢复正常游玩。

这一规定的出台,不仅让玩家议论纷纷,更被网友挖出一段极具讽刺意味的历史——早在2013年PS4发布之际,索尼曾态度鲜明地与“强制联网”划清界限。当时,索尼高调宣称自家主机无需“时刻在线”验证,甚至公开调侃微软Xbox的DRM限制和联网政策,以“玩家的救星”自居,郑重承诺不会设置任何强制联网、身份验证等限制,以此赢得了大量玩家的好感。

时隔13年,从2013年到2026年,游戏行业的规则早已发生改变,DRM限制、账户授权以及对服务器的依赖,逐渐成为行业内的普遍操作。而曾经被索尼嗤之以鼻、甚至拿来嘲讽对手的联网限制,如今却悄然成为了PS5的官方政策,这种前后反差,也让不少玩家感慨“索尼终究活成了自己曾经讨厌的样子”。

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