Xbox收购动视后增长停滞,硬件销量创12年新低

发布时间:2026-04-27 17:24:16 编辑:小小说
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微软此前耗费690亿美元收购动视暴雪King的交易,曾被行业内外寄予极高期待,可实际情况却未能达到预期。根据微软发布的财报以及公司高管的公开表态,Xbox游戏部门在收购完成之后,业务增长不仅没有加快,反而陷入了停滞状态,其硬件产品销量甚至创下了12年来假日季的最低纪录。

TweakTown报道,微软游戏部门在顺利完成对动视暴雪的收购后,并未迎来市场预期中的业绩爆发。从具体财务数据来看,收购完成后的最近两个季度,是Xbox业务表现最为疲软的阶段,其中假日季的硬件销量更是跌至12年以来的最低点,颓势十分明显。

虽然这笔收购平均每个季度能为Xbox带来大约20亿美元的额外收入,且这些收入主要来自动视暴雪已有的游戏产品矩阵,但这样的增量仍不足以扭转Xbox业务的整体低迷态势。更需要引起重视的是,作为年度重磅大作的《使命召唤》,其2024年的销售额较上年同期减少了3亿美元。前动视暴雪CEO鲍比·科蒂克曾明确表示,该游戏系列正面临着同比下滑超过60%”的市场竞争压力。

面对当前严峻的业务现状,微软Xbox新任负责人阿莎·沙玛(Asha Sharma)在接受采访时坦诚了目前的困境。她表示:我无法给出整体的业绩预测,但我们期望Xbox能在2027年恢复增长态势。我们没有立竿见影的解决办法,当前的工作重点是提升日活跃玩家数量(DAU)。

沙玛的这番表态,间接承认了当前Xbox业务缺乏增长动力的现实。她进一步强调,微软接下来将把重心放在更具性价比的硬件产品、多元化的服务体系(比如调整XGP的订阅价格),以及更广泛的平台覆盖范围上,涵盖主机、PC、云游戏等多个领域。

有分析指出,Xbox业务增长陷入停滞的背后,存在着深层次的结构性矛盾。其一,硬件市场持续萎缩,主机行业整体已进入生命周期末期,玩家的换机意愿不断下降;其二,订阅服务产生反噬效应,将《使命召唤》等重量级IP首发纳入Game Pass,虽然在一定程度上增加了订阅用户数量,但也导致游戏自身的直接销售收入大幅减少,短期内对品牌价值造成了一定影响;其三,市场竞争日益激烈,来自索尼、任天堂以及PC掌机等细分领域的竞争压力不断加大。

微软此次的策略调整不难看出,其正逐步从单纯依靠硬件销售的模式,转向构建跨平台游戏生态的发展方向。不过,Xbox能否在2027年实现业务的恢复性增长,目前仍需等待市场的进一步检验。

 

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