《龙腾世纪:影障守护者》的发售结果,令系列老玩家与 EA 高层均感到失望,游戏在玩家群体中反响平平,也未能达成内部预期目标。
彭博社记者 Jason Schreier 发布新闻报道,对《龙腾世纪 4》遇冷原因进行分析。作为曾独家爆料 GTA6 首支预告的资深记者,Jason Schreier 指出,游戏核心问题在于管理层对项目定位的多次变更。
据悉,《龙腾世纪 4》最初以 BioWare 擅长的单人剧情游戏方向进行开发,然而 EA 高层要求将其转型为多人在线服务型游戏。这一决策引发分歧,创意总监 Mike Laidlaw 因反对该决定选择离职。随后,Matt Goldman 接手并推进多人在线版本的开发工作。
但经过数年开发后,项目方向再次调整,被要求回归单机模式。Jason Schreier 在报道中透露,此次转型并未重置开发进程,而是要求开发团队在保持现有进度的情况下,对游戏基础框架进行彻底重构,并重新编写全部剧情。转型单机后,BioWare 团队仅有一年半的开发时间,导致项目开发节奏紧张。
时间紧迫带来一系列问题,开发团队长期处于时间不足的压力下,严重限制了游戏剧情深度与世界观的构建。此外,游戏对话风格也饱受争议。参与 alpha 测试的玩家反馈,游戏缺乏具有影响力的抉择及后果设定,叙事基调也难以令人满意,这使得 BioWare 不得不对全部对话内容进行严肃化改写。
报道最后提及,BioWare 的未来发展充满不确定性。目前仅有数十人团队在推进新《质量效应》项目,这家有着 30 年历史的游戏工作室似乎正处于关键转折点。对于此次报道内容,EA 方面未作回应。
暂无评论