《辐射》系列惊喜反转!初代源代码或重见天日,重制版有望提上日程?

发布时间:2025-05-05 17:05:57 编辑:小小说
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在游戏历史的长河中,《辐射》系列无疑占据着举足轻重的地位。自1997年《辐射1》横空出世,这款由Interplay打造的经典RPG,以其独特的核战后废土风格、丰富的剧情与深度的玩法,迅速俘获了大批玩家的心。次年推出的《辐射2》更是将这一魅力延续,进一步丰富了废土世界的设定与故事。但岁月流转,有关这两款游戏源代码丢失的传闻,如同阴霾一般,笼罩在系列粉丝心头,也让重制版的希望愈发渺茫。

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此前,《辐射》之父Tim Cain在个人频道分享,离开Interplay时,他遵照要求销毁了所有数据,而Interplay后续却未能妥善保管游戏源代码,致使这些珍贵数据遗失。就在大家以为《辐射1》和《辐射2》的源代码将永远尘封在历史中时,剧情迎来惊人反转。

Interplay联合创始人兼首席程序员Rebecca Heineman在接受VideoGamer采访时透露,尽管当时管理层要求离职人员销毁工作数据,但她凭借对游戏的热爱与执着,默默备份了所有参与项目的内容。谈及此事,Heineman回忆道:当年《废土》要移植到PC,我去索要源代码,结果大家一脸茫然。COO给了我一个破纸板箱,里面装着几张软盘,上面有部分源代码,那模样就像被卡车碾过似的。这次经历让她深感数据保存的重要性,从此开启了为每个经手项目做快照的征程,即将参与开发或移植的每个版本进行备份与归档,其中就包括《辐射1》和《辐射2》移植到MacOS的版本。

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为了让这些宝贵数据得以长久保存,Heineman选用M-Disc蓝光光盘,这种存储介质极为耐用,理论上可保存数据长达数十年甚至上百年。她强调:我把为项目做快照、归档到CD - Rom当作一种使命。1995年离开Interplay时,公司制作的每一款游戏我都有副本,无一遗漏。后来成立MacPlay,我们移植的游戏也都做了快照,自然包括《辐射1》和《辐射2》。

Heineman虽身为创始人之一,保留数据相对顺利,但也提到,自己没有Tim Cain的私人笔记及开发中未完成的文件,不过好在源代码完整无缺。如今,这些源代码静静躺在Heineman手中,她满心期待有朝一日能让其重见天日,为游戏行业贡献力量。但现实却给这份热忱泼了盆冷水,由于《辐射1》和《辐射2》至今仍在市场销售,受版权保护,未经Bethesda许可,Heineman无法擅自公开源代码。对此,她表示:这事需要Bethesda点头,我还没来得及和他们沟通,不过已经列入待办事项了。目前,Heineman正忙于让MacPlay重出江湖,致力于将主流与休闲游戏的原生版本引入Mac平台,延续90年代的辉煌。

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《辐射》系列粉丝对重制版呼声一直颇高,如今源代码的意外留存,无疑让重制版计划看到了曙光。此前,Bethesda曾成功推出《上古卷轴IV:湮灭重制版》,凭借情怀与品质,发售后迅速登上STEAM热销榜,证明经典IP重制具备强大市场潜力。倘若Bethesda能借助Heineman保存的源代码,对《辐射1》和《辐射2》进行重制,在保留原作精髓的基础上,优化画面、适配现代系统,极有可能再次掀起《辐射》热潮。但Bethesda总监陶德·霍华德曾表示,只要原版游戏能正常运行,公司优先确保它们在现代硬件上可玩,且认为现代升级可能会磨灭《辐射1》和《辐射2》的独特个性,短期内对重制计划态度并不积极。不过此次源代码的新情况,或许会让B社重新考量。

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即便有了源代码,重制之路也绝非坦途。除了要得到Bethesda许可,游戏开发过程中的许多资源资产,如原始艺术作品、用于制作NPC头像的黏土模型等,已永久丢失,这对还原当年游戏风貌、打造重制版是不小的挑战。但粉丝们依旧满怀期待,毕竟有了源代码,就有了重制的根基,也让大家看到了老游戏在新时代绽放光彩的希望。未来,《辐射1》和《辐射2》能否推出重制版?Bethesda又将如何抉择?让我们拭目以待。

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