索尼PlayStation Store的动态定价测试正持续扩大范围,这项备受争议的定价模式,目前已从初期的小规模测试,延伸至全球近70个地区,覆盖欧洲、中东、亚洲、拉丁美洲及非洲等多个区域,进一步引发玩家对价格公平性的讨论。

据长期追踪PS商店价格的PSprices网站发布报告显示,索尼的这项价格测试并非临时启动,此前已在30个地区秘密开展了三个月,如今测试范围大幅扩容,逐步覆盖更多国家和地区。不过值得关注的是,美国和日本并未被纳入此次测试,外界猜测,这一差异大概率源于两地对价格策略的监管更为严格,索尼暂未敢贸然推进。

从目前曝光的测试细节来看,动态定价带来的价格差异较为明显,幅度大致在5%至17.6%之间。更受玩家关注的是,参与此次测试的游戏阵容十分广泛,不仅包含多款索尼第一方招牌作品,像《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》《绝地潜兵2》《GT7》《最后生还者2》均在列,不少第三方发行商的游戏也加入其中。

据悉,2K Games、Focus Entertainment、Deep Silver、Bethesda以及Rockstar等知名第三方发行商,其旗下相关游戏也被认为参与了此次动态定价测试,意味着该模式若正式落地,将影响到更多不同类型的游戏作品。
若动态定价未来正式全面上线,PS商店将出现“同游不同价”的局面——同一款游戏,不同玩家可能看到原价或不同力度的折扣。这种看似灵活的促销方式,究竟是索尼优化营销的新策略,还是对玩家群体的不公平对待,也成为玩家热议的焦点。
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