PS悄悄测试动态定价,老玩家买游戏反而更贵?

发布时间:2026-03-10 16:44:58 编辑:小小说
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索尼PlayStation正悄然推进一项颇具争议的测试,其在PS Store网页端与主机端同步试运行动态定价Dynamic Pricing)模式,这一操作已引发玩家群体的广泛不满,甚至被不少老玩家质疑是区别对待。这种定价模式的核心,是系统会依据用户的活跃度、过往消费记录乃至所在地区,为同一款PS5游戏设定不同的折扣力度,最终呈现出差异化价格。

英国地区玩家的实测案例最具代表性。近期刚完成60fps画质更新的《刺客信条:大革命》,在用户未登录PS账号时,页面显示的促销价仅为3.74英镑(约4.99美元);但一旦登录个人账号,该游戏价格便立刻飙升至9.99英镑(约13.34美元),价差幅度超过一倍。

价格追踪机构PS Prices的深度调查显示,目前这项A/B测试已覆盖全球约68个国家,涉及139款游戏。值得注意的是,美国地区暂时未被纳入此次测试范围,但全球范围内的忠实老玩家,已然感受到了这种因人而异的定价带来的不公。

从法律层面来看,英国消费者相关法律虽允许零售商在透明告知的前提下实施差异化定价,但索尼在未明确公示定价逻辑、未提前告知玩家的情况下悄然推进测试,直接引发了游戏社区的强烈抗议。有玩家直言不满:这简直荒谬且卑劣!索尼太令人失望了,以后我会尽可能减少购买数字版游戏。

截至目前,索尼官方尚未就此次动态定价测试事件,作出任何形式的正式回应。对于那些长期支持索尼、频繁购买数字版游戏的老玩家而言,若最终确认买得多、玩得勤反而要多花钱,无疑会动摇他们对PlayStation平台的信任。

 

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