等4年就这?《刀剑神域》新作仅做艾恩葛朗特前两层

发布时间:2026-03-10 14:31:01 编辑:小小说
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Automaton报道,万代南梦宫《刀剑神域》IP全新ARPG《艾恩葛朗特 回荡新声》,核心开发细节正式曝光,其中仅还原艾恩葛朗特前两层的设定,瞬间引发玩家热议——要知道这款游戏打磨近4年,如今的内容规模让不少等待已久的粉丝感到意外。

系列制作人二见洋介在专访中,直面玩家最关心的楼层探索范围问题,给出了明确解释。他表示,游戏并未完全改编自《刀剑神域:进击篇》,而是以艾恩葛朗特篇开篇为基础,融合了《刀剑神域:进击篇》的诸多元素,最终只呈现第1层与第2层的内容。至于为何不完整还原,二见洋介坦言,艾恩葛朗特每一层的地表面积都达到10平方公里,即便原著艾恩葛朗特篇仅止步于第75层,若要完整还原全部100层场景,开发周期将长达10年。为了不让玩家久等,我们选择浓缩前两层的核心事件,在打造原创主线的同时,将原著经典情节作为背景故事融入其中。

除了楼层争议,这款游戏的剧情设定也极具颠覆性,成为专访的另一大亮点。不同于原作视角,《艾恩葛朗特 回荡新声》以普通玩家为主角,让玩家深度参与艾恩葛朗特的死亡游戏,带来全新的剧情解读。最引人关注的是桐人的形象塑造——在原作中,桐人是公认的正义伙伴,但在这款游戏里,从普通玩家主角的视角来看,他将展现出极具反差感的反派感,这一设定也为剧情增添了强烈的戏剧冲突,引发玩家对剧情走向的好奇。

作为《刀剑神域》IP的全新力作,游戏已正式定档,将于79日登陆PS5Xbox Series X|S平台,710日上线Steam。其最大创新点之一,是引入了还原原著核心设定的死亡游戏模式,该模式下,玩家一旦游戏失败,将触发永久死亡机制,所有存档数据会被直接删除,全力复刻原作中无法登出、游戏死亡即现实死亡的紧张氛围,还原艾恩葛朗特死亡游戏的核心魅力。

专访中还披露了游戏的开发历程,据悉,《艾恩葛朗特 回荡新声》的概念构思,始于《刀剑神域:夺命凶弹》开发结束之后,项目于2019年正式启动,2021年确定核心方向并进入实质制作阶段,实际开发周期约为4年。尽管距离完整还原艾恩葛朗特全部楼层,仍有长达10年的开发差距,但这款打磨4年的新作,依旧被认为将为《刀剑神域》粉丝,带来一场沉浸式的艾恩葛朗特冒险。

打磨4年却仅呈现前两层内容,还将原作主角桐人塑造成反派感形象,这场大胆的改编引发了玩家的两极讨论:有人认为浓缩核心内容是合理规划,也有人质疑还原百层需10是借口,更有粉丝对桐人的形象颠覆表示期待或担忧。

 

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