由索尼旗下第一方工作室Bungie打造的“搜打撤”类FPS游戏《失落星船:马拉松》,于3月6日正式登陆PC、PS5及Xbox全平台发售,本以为能凭借独特玩法收获好评,却因内购礼包设计不合理,刚上线就陷入玩家声讨的舆论风波,最终Bungie紧急作出补偿回应。

这场争议的核心,聚焦在游戏内高级货币“奢享币”的礼包设计上。据悉,游戏中一款角色皮肤定价1120奢享币,但玩家无法直接购买对应数额的货币,唯一接近该数值的氪金礼包,是10美元(或等价货币)兑换1100奢享币——这就意味着,玩家若想入手一款皮肤,即便只想刚好凑够所需货币,也必须额外再花5美元购买500奢享币的礼包,整体花费至少达到15美元。

这种“差一点就够”的付费设计,瞬间点燃了玩家的不满情绪。不少玩家直言,Bungie此举太过贪婪,本质就是通过不合理的礼包设置,逼迫玩家多花钱,甚至直接指责这种行为是“抢钱”“毫无诚意”,相关吐槽在玩家社群中快速扩散。




面对铺天盖地的批评,Bungie反应迅速,仅在3月7日就公开作出回应,宣布将对争议礼包进行调整。根据官方公告,10美元档位的奢享币礼包,将在售价不变的前提下,把内含货币从1100枚提升至1120枚,刚好匹配一款皮肤的定价;同时,对于此前已经购买过该10美元礼包的玩家,官方也将额外补发20枚奢享币作为补偿。不过截至目前,该调整的具体上线时间尚未明确。

事实上,这类“卡金额”的付费设计,在游戏行业中并不少见,此前也多次引发玩家争议。有人认为,这只是厂商常见的商业策略,无需过度苛责;也有玩家表示,这种设计本质就是变相“逼氪”,本身就不该出现。如今Bungie选择快速妥协补偿,你觉得这是及时止损的明智之举,还是本身就理亏后的被动补救?如果是你,会因为这次补偿,更愿意在游戏中消费吗?评论区聊聊你的看法。
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