游戏科学继《黑神话:悟空》后的全新力作《黑神话:钟馗》,今日官方发布了一段时长6分钟的贺岁实机小短片。不同于玩家期待的核心玩法展示,这段短片全程聚焦于人鬼共烹菜肴的场景,再加上官方明确标注“与游戏实际剧情无关”,瞬间引发玩家群体的各类吐槽与讨论。

作为黑神话系列续作,《黑神话:钟馗》最早于2025年科隆游戏展亮相,目前仍处于开发阶段,具体发售时间尚未对外公布。此次推出的贺岁短片,本是节日向的福利内容,却因缺乏实质玩法呈现,成为玩家热议的焦点。

最具争议的莫过于短片的内容与结尾设计:全程没有任何可参考的游戏玩法片段,只展现了人与妖怪一同烹煮食物的画面,不少玩家忍不住开玩笑吐槽,调侃游戏科学是打算“转型”,把这款神话题材新作做成一款“餐饮类游戏”。除此之外,短片结尾掀起蒙头布却始终看不到人脸的镜头,也被玩家解读出别样含义,有玩家打趣道,这分明是在暗示游戏开发进度“看不到头”,满是无奈又好笑的吐槽意味。



不过吐槽之外,也有不同的声音。不少热衷挖掘细节的“黑学家”,仔细拆解了短片中的每一处画面,不仅没有吐槽,反而盛赞这段短片全程“纯炫技”,从画面质感到底层渲染,处处都能看到游戏科学“满满的技术力”,直言即便没有玩法展示,也被这份制作水准打动。


一段几乎不包含任何玩法信息的贺岁实机短片,引发了玩家截然不同的评价。有人将其视作游戏科学送上的节日小彩蛋,觉得无需过度解读;也有人认为这是一次过度炫技,刻意回避了玩家最关心的核心玩法与开发进度。若是你,会如何看待这次的短片展示?又希望游戏科学下次公开内容时,能重点聚焦哪些方面?
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